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街机电玩——找回游戏的休闲性

时间:2018-01-16

从上个月的会免游戏来看,《月华剑士2》《地牢朋克》都属于复古街机类电玩,港服ps商店经常上架一些复古街机类电玩诸如《双截龙》《热血物语》。通常这类游戏的售价都处于不高不低的状态,抛开附赠奖杯这种疑似诱导消费的行为不谈,虽然价格并不低,不过总有一部分玩家群体会为街机类电玩买账。

不知从何时起,游戏领域形成了一个不成文的规定——攀爬,也就是众所周知的飞禽走兽类游戏,从开山鼻祖《古墓丽影》到发扬壮大的《刺客信条》,甚至连所谓“半成品”的《最终幻想15》都无可避免的加入了攀爬元素。“攀爬“可谓是大作标配了。而街机元素何德何能,能在各种独立游戏中注入强劲的血液,使其成为一批批黑马,在游戏奖项评选时干掉一堆3A大作呢?答案是游戏性,街机类型返璞归真,以最本质的状态将游戏呈现给玩家,站在玩家的角度看,带有街机元素的游戏也能在繁杂的游戏系统中缓和紧张。就连硬核大作《血源》也加入了迷宫这一街机元素。

正是在这种反差之下,复古街机类电玩从被边缘化的一方走入了冲击主流的一方,《迈阿密热线》系列的成功让更多游戏厂商反思,在追求更大的“场面“之后,还需更强的游戏性来支撑。街机元素让玩家重新体验到游戏的初衷,休闲放松。

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