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街机电玩提供了更强的互动性与电影效果

时间:2018-01-15


飞禽走兽类游戏作为街机游戏的一种,对于现在的游戏市场来说是举足轻重的,对于那些一再跳票的游戏,我们总是调侃游戏厂商做了十年游戏,其中有九年在做CG。游戏厂商总是不遗余力的增强游戏的电影表现力,而CG占比太大必定会削弱游戏的互动性。作为唯一可互动的艺术形式,游戏也找到了最佳的权衡方案——攀爬,也就是现在我们所熟知的飞禽走兽类游戏。

在电影里我们总是可以看到主角各种飞檐走壁,而游戏让玩家直接操控这一行为,让电影的互动成为可能。在一段紧张刺激的过场动画后,攀爬元素可以很好的缓和节奏,玩家也能在互动之余代入游戏视角体验逃亡的感觉。同时根据操作水平的不同,有的玩家可以通过具体的游戏情景制定游戏计划,成为潜行大师,尽享游戏带来的乐趣,有的玩家则能在游戏中成为真正的“飞禽走兽”。

飞禽走兽类游戏从十多年前的萌芽到现在占据了半个市场,你可以说它烂大街了,但不可否认的是,目前这类游戏仍然是最能让创作者获利的项目之一。在不断强调大场面的今天,一部深度不高的爆米花也能赢得不错的上座率,更不用说在不同文化背景下的工作室成员的手中诞生的游戏。将电影级CG与互动性强的元素结合,电影能给人带来的体验,游戏也能给,电影不能做到的,游戏能做到。

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